Алгоритм предложенный в образце оформления движения по периметру сцены конечно правильный, но слишком сложный для восприятия. С другой стороны образец оформления алгоритма скретча наиболее подобно описывает порядок действий, однако большие алгоритмы будут теряться на фоне обилия графических элементов. Попробуем упростить восприятие алгоритма скретча на примере того же алгоритма скрипта движения по периметру сцены. Представим данный алгоритм в виде структуры из вставок, где каждая вставка бывший комментарий.
Вставка изображается иконой "КОММЕНТАРИЙ" с последующий вертикальной чертой. Каждой вставке будет соответствовать структура действий для выполнения указанной задаче вставки
Таким образом мы разбили большой алгоритм на пять маленьких удобных для разработки